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fifa逆足怎么用(fifa逆足什么意思)

  • 更新时间:2025-11-03 14:39:34

足球,作为世界上最受欢迎的运动之一,拥有着无数球迷。在FIFA系列游戏中,逆足技巧一直是玩家们津津乐道的话题。FIFA逆足怎么用?本文将为你详细解析FIFA逆足技巧,让你轻松驾驭逆足球员,在比赛中取得优势。

一、什么是逆足

我们来了解一下什么是逆足。逆足指的是球员不常用的那只脚,比如左撇子球员的右脚,右撇子球员的左脚。在FIFA游戏中,逆足技巧可以让球员在处理球时更加灵活,提高进攻和防守能力。

二、逆足技巧详解

1. 逆足带球

* 方法:在带球时,使用逆足进行带球,可以让球员在场上更加灵活,避免对手的防守。

* 技巧:在带球时,要注意控制好速度和方向,避免失误。

技巧名称操作方法
逆足带球使用逆足进行带球

2. 逆足射门

* 方法:在射门时,使用逆足射门可以提高射门精准度,增加进球概率。

* 技巧:在射门时,要注意脚弓的部位,确保射门力度适中。

技巧名称操作方法
逆足射门使用逆足进行射门

3. 逆足传球

* 方法:在传球时,使用逆足传球可以让球员在场上更加灵活,提高传球成功率。

* 技巧:在传球时,要注意观察队友的位置,选择合适的传球路线。

技巧名称操作方法
逆足传球使用逆足进行传球

4. 逆足头球

* 方法:在头球攻门时,使用逆足头球可以提高头球精准度,增加进球概率。

* 技巧:在头球攻门时,要注意身体协调,确保头球力度适中。

技巧名称操作方法
逆足头球使用逆足进行头球

三、逆足训练方法

1. 逆足控球训练

* 方法:在训练中,使用逆足进行控球训练,可以提高逆足的熟练度。

* 技巧:在控球时,要注意保持身体平衡,避免失误。

2. 逆足射门训练

* 方法:在训练中,使用逆足进行射门训练,可以提高逆足的射门精准度。

* 技巧:在射门时,要注意观察球门,确保射门力度适中。

3. 逆足传球训练

* 方法:在训练中,使用逆足进行传球训练,可以提高逆足的传球成功率。

* 技巧:在传球时,要注意观察队友的位置,选择合适的传球路线。

4. 逆足头球训练

* 方法:在训练中,使用逆足进行头球训练,可以提高逆足的头球精准度。

* 技巧:在头球攻门时,要注意身体协调,确保头球力度适中。

四、逆足技巧总结

* 逆足带球:让球员在场上更加灵活,避免对手的防守。

* 逆足射门:提高射门精准度,增加进球概率。

* 逆足传球:提高传球成功率,提高进攻效率。

* 逆足头球:提高头球精准度,增加进球概率。

逆足技巧在FIFA游戏中具有重要意义,掌握逆足技巧可以让球员在比赛中更加出色。希望本文能帮助你轻松驾驭逆足球员,在FIFA游戏中取得更好的成绩。加油!

FIFA Online2怎么看逆足精度

在任意比赛的状态下,暂停,

1、进入“球队管理”(就是换人或者调整阵容界面),然后按E或者Q(只是向左或者向右翻页),右边的数据栏会翻页,按到3/3页后你会看到,逆足精度就在倒数第二行;

2、按方向键↑↓,选中你要看数据的人,右边的数据栏就是此球员的具体数据,换另一个人后数据栏回到首页,可以重新按Q或者E逐页看各项数据;

3、逆足精度越高代表左右脚越均衡,逆足精度越低,说明另一只不擅长的脚的能力越差,我只见到1-4的数值,像Z.奈特是1,贝克汉姆是2,卡卡、C.罗、托雷斯都是4,比利亚是5

fifaonline2问题!高手进!高分!

首先,我们来剖析球员的每项属性指标他们所代表的意义以及他们在场上所产生的效果

体能:体能的含义不用解释,在球员的体力低于70%的时候,能力会略有下降,当球员的体力低于40%的时候,能力会大幅下降,这也就是为什么体能值不高的球员在比赛末段甚至加时赛会出现很弱智的失误

力量:力量决定球员在无球状态下的对抗能力和有球状态下的护球能力,力量高的球员在C键卡位的时候会占据明显优势,值得纠正的一点,力量变高不会使球员速度变慢,这只是心理作用

稳定性:这是我要着重讲的一个属性。很多人都曾经问,稳定有什么作用?的确,相比于力量、射门、速度这些硬指标,稳定性MS是一个看不见摸不着的东西,但我一直很喜欢加球员的稳定性,也从中发现了几点:稳定高的门将不容易出现裆下漏球之类的超低级失误,稳定性高的球员防守的时候很少出现从对方前锋人和球之间跑过却没有抢断的情况;稳定性高的球员带球被抢断的时候护球能力增加,经常可以重新把球拿到而不是一个踉跄之后就被人把球偷走;稳定性高的球员远射的时候很难出现高或者偏得离谱的情况,也就是俗称的,能吃准部位。

远射:我一直认为球员在场上的远射能力由五个属性共同决定,按照影响力大小依次是:远射、射门力量、稳定性、长传、射门精度

射门精度:球员把球打入门框范围之内的能力,射门精度高的球员射门轨迹会更遵循你按键的方向,所以很多时候反而是射门精度低的球员能打出匪夷所思的世界波

射门力量:不用解释

任意球:球员在场上的任意球能力有六个属性共同决定,也就是改变主罚队员时出现的那个六边形,包括任意球、射门精度、射门力量、远射、长传、还有一个实在不记得了

速度:球员无球时的极限速度,球员的带球速度由速度、盘带、控球、体型共同决定

加速:球员的启动速度,就相当于汽车0-100码用时的一个属性,对门将而言,加速比速度更重要

盘带:盘带高的球员停球时的调整时间短,盘带高的球员趟球时的人球结合更好

长传:字面意思不用解释,只是强调长传高的球员远距离射门能力也会更强

传中:球员在边路时传中的准确性,传中高的球员很少出现一脚传中直接转到禁区外面的情况

短传:不用解释

反应速度:这是我的另一个重点,所谓三速,即是速度、加速与反应速度,而在某些时候,反应速度甚至更为重要。对于后卫来说,反应速度高则转身更快(当然与体型也有关系),同时对球的第二落点判断更好(也就是防补射);对于前锋来说则是反之,一来拿球转身更为迅捷,二来抢点和补射的反应更快,为什么T9会成为无解的补射之王,原因就在于他初始95的无敌反应速度

控球:控球主要决定球员的变向过人能力,类似实况里面的带球精度,控球高的球员变向更为灵活,简而言之,就是更听使唤

抢断:抢断高的球员会更可能碰到拿球队员的皮球,就算对方护得很好,看似带球很稳,也可以突然捅到皮球,就算无法断下,也让对方无法控球

盯人:我最喜欢的防守属性,盯人高的球员在没有处在控制的时候防守站位和卡位更为合理,很难出现莫名其妙的漏人

头球:球员在场上的头球能力是由头球、力量、稳定性和体型共同决定的

侵略性:这是第三个重点属性。可以说,对于防守球员侵略性就是一把双刃剑,侵略性高,门将更倾向自动出击而且对于险球的扑救能力更好,后卫更倾向绕前防守压迫式断球,但同时,侵略高的门将会给对方的远射留下大量的机会,侵略高的后卫会更容易犯规,而送给对方任意球机会,而在FIFAOL2的引擎之下,远射和任意球正是不少玩家的必杀技。对于进攻球员而言,侵略性则是一个完全有益的属性,尤其是对于压迫性打法的玩家,一个中锋如果拥有高侵略,在抢点时经常能在对方后卫卡位之下从后面伸出一条腿把球打进,在反抢的时候更容易造成断球,在现实足球界,这就是所谓中锋的禁区威慑力,参见魔兽德罗巴

手控球:该属性越高,门将越不容易脱手

反应:门将对于来球的反应速度

鱼跃:门将飞身扑救险球的能力

位置感:门将的防守站位

接下来是两个较为重要的隐藏属性:

逆足精度:逆足是越高越好毫无疑问的,只要看过球的人都明白斯内德之类的球员逆足5是什么概念,我认为,逆足精度就像一个百分比,也就是说,假设该球员射门精度90,逆足3,用惯用脚射门则是90能力,用逆足射门则是3/5的能力,也就是60,当然这个比例有点夸张,具体是多少还有待考证。还有一点,球员在非紧急情况下,就算是逆足5,还是会用惯用脚出球

体型:这个属性被其他人提到得很少,但在我反复试验之后,发现这个属性确实对球员在场上能力起了很大作用。体型分为三种:细瘦、标准、粗壮,这个在背背脱的数据库里面可以查到(背背脱要交广告费啊……)体型对于球员的对抗、速度、反应有影响,对抗就不用说了,速度也是,其他属性全部相同情况下,细瘦的比标准的快,标准的比粗壮的快,反应也是一样,所以很多人在表扬F.略伦特的时候也会有很多的批评声,费尔南多·略伦特身高195,体重94,力量93,头球91,外加体型粗壮,绝对是最佳的中锋选择之一,但很多人诟病的就是他超慢的停球转身速度,这一点与他的体型也是有很大关系的,尤其是很多习惯小快灵组合的玩家会很不适应它的手感

大家好接下来我为大家讲述FIFA的隐藏属性(非球星隐藏属性) FIFA一共有5个基本属性分别为姓名身高体重国籍年龄在这5个属性中除了姓名之外其它4个属性都有隐藏属性接下来就让我为大家一一讲解

首先是身高大家可能对这个很熟悉没错就是转身的速度身高比较矮的转身上比较快相反比较高的人转身一般较慢

体重关系着撞倒人与被撞倒的几率也就是越重越容易撞倒人

接下来是国籍国籍关系着队友间的传球准确度与配合默契程度打个比方有两个中后卫他们是同个国家的那么他们在互相补位与补防会比不同国家的中后卫更好一些

最后是年龄年龄关系着升级的快慢如果在相同位置上除去场上表现外年龄比较小的经验会比年龄较大的多

问题2:因为你的朋友有球员卡+1的全部属性都+1

fifa23一球成名加点

fifa23生涯门将加点:在33级的时候冲到了94总评,完成了涨薪到39w欧每周的任务,一整个美滋滋。

言归正传,首先不知道大家的个性点数是否跟我加的一样,可能会影响最终总评,我个人更喜欢独行侠50%+,其余两个保持在20%+,这个属性对于需要参与进攻的位置来说都挺实用的,如果爱玩后腰或者偏防守的位置就不能这么加了;

加点方面,防守和守门肯定不加,体能里面只需要像我这么点就可以了,反应会很大程度影响总评,但也只需要加到91,缺少的力量和弹跳用天赋徽章“体格力量”补就行;

盘带里面大师原型会比猞狸原型占更大比重,进攻站位对于手打玩家虽然不重要但很影响评分,需要点到95;

传球这里的话短传和视野点满,点出建筑师原型,长传不点,传中一侧舍弃,保证最高评分,但我个人是喜欢玩任意球的,所以我完全不加传球,都点在弧线和任意球里,参考倒数第二张图,传球属性用天赋补,这张传球加点完全为了冲评分;

射门方面,头球非常重要,狙击手原型,点球任意球逆足都不怎么提高评分,可以舍弃,射门也不用完全点满,我空了两个凌空一个临门,没什么影响,但我实际用的是最后一张图的加点,因为任意球

最后速度,因为我的模型是186、67公斤的瘦高前锋,没有点满速度的必要,点满了加速也不够快,主要玩伪九号传切,像我这样加速上80,冲刺90就足够了;

这个加点完全是为了高总评,可能各位的属性会因为身高体重个性之类的因素有变化,大家酌情调整

虽然我还没满级但我猜测满级应该是35,因为34级获得最后一个天赋就没别的了,所以我之后能获得的技能点也只有8点,应该不够上到95分的,94就是天花板属性了,大家可以这样冲一下分,把涨薪任务做完,再按照自己的喜好来加点。像我自己需要四逆足,需要任意球和弧线,就不加传球这样,慢慢摸索总会有适合你的世界级球员!

标签: 射门属性速度技巧能力